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Uniswap could return to $16 even as selling pressure continues to build
玩王者榮耀相當(dāng)于一種社交活動(dòng),玩得好的人會(huì)被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標(biāo)簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平臺(tái)的傳播,從而能夠?qū)⑦@個(gè)標(biāo)簽帶入到現(xiàn)實(shí)生活中。
3、解決用戶的問題才是最好的用戶體驗(yàn)。當(dāng)本就身處憂患的初期創(chuàng)業(yè)者,看到將“用完即走”當(dāng)做好的標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之神,也開始給“QQ郵箱”的替代工具添加上游戲、支付、閱讀的功能,變成了一個(gè)不在純粹的多屬性平臺(tái),誰還有自信抱殘守缺呢?于是“工具必死”更像是以下幾種觀點(diǎn)的集中表現(xiàn):1、工具只是產(chǎn)品初期的定位,后期發(fā)展勢(shì)必需要“去工具化”;2、工具類產(chǎn)品的更換成本低,談不上留存,更談不上深度運(yùn)營(yíng);3、工具類產(chǎn)品的使用場(chǎng)景太過于局限,拓展空間有限;4、工具類產(chǎn)品的功能指向明確,很容易在需求解決之后被拋棄;于是在這樣的恐懼驅(qū)動(dòng)下,幾乎所有的工具類產(chǎn)品都開始向著“平臺(tái)化”的目標(biāo)靠近,社交、直播、電商這些對(duì)原本核心產(chǎn)品或有益或無益的功能模塊,都本著“寧肯錯(cuò)殺一千,不肯放過一個(gè)”的原則瘋狂累積。

所以真正讓創(chuàng)業(yè)者感到焦慮的是并不是工具,而是那些“工具外殼”下隱藏的偽需求。然而焦慮背后卻有一個(gè)截然相反的事實(shí):工具并不會(huì)死,工具變得更有價(jià)值。根據(jù)辭海對(duì)于“工具是工作時(shí)使用的器具,是達(dá)到、完成或促進(jìn)某一事物的手段”的定義我們可知,工具是一個(gè)非獨(dú)立存在的概念。

然而,大而全的布局只能滿足用戶群的癢點(diǎn),而解決不了用戶的痛點(diǎn)。總之工具類產(chǎn)品并不缺乏潛力,甚至很多工具類產(chǎn)品在不損害用戶體驗(yàn)的前提下,漂亮的完成了商業(yè)變現(xiàn)。

為什么說“工具必死”是錯(cuò)覺?有人相信是一回事,對(duì)不對(duì)又是另一回事,而“工具必死”這件事就是許多人相信的錯(cuò)覺。
只是,去工具化的工具類產(chǎn)品也并不是悉數(shù)上岸,淹死在過河路上的產(chǎn)品仍然不勝枚舉。但是如果往科學(xué)教育方向走,至少我們有可能在短期內(nèi)增加未來的十五分之一的收入。
新媒體創(chuàng)業(yè)已經(jīng)從早期的內(nèi)容遷移,到目前形成獨(dú)立的商業(yè)模式。傳統(tǒng)媒體人有太多的固有思維,到現(xiàn)在還沒有產(chǎn)品化的概念。
對(duì)于研究機(jī)構(gòu)而言,內(nèi)容本身是很難收費(fèi),但如果雇一個(gè)人每天早上給你打一個(gè)電話,把東西給你讀一次,我要為這個(gè)服務(wù)收費(fèi)。我覺得其實(shí),如果我們算一個(gè)新媒體,其實(shí)也一直在做轉(zhuǎn)型。